وبلاگ
 موتور▼
 انجمن
 لينک ها
 خودم

english



۱۳۸۹/۴/۲۸ - حرکت کن لاک پشت، حرکت کن 1 نظر

جدیداً سایت و کارم رو نتونستم آپدیت کنم به دلایل مختلف، از مشکلات شخصی و عادت های اشتباه گرفته تا کارم در شرکت توچال به عنوان برنامه نویس انجین و گرافیک.
با این وجود همچنان موتور خودم آپدیت می شه و اتفاقاً با اینکه کار کند هست ولی خوب پیش می ره.
چند وقت پیش کنسول موتور همراه با وارد کردن فرمان به موتور رو تموم کردم که یک شات هم ازش می گذارم. در مورد دیزاین آخر موتور و همچنین آپدیت های بعدی هم ایده هایی به ذهنم رسیده.
راجع به کارم در شرکت توچال هم، در حال حاضر داریم سایت شرکت رو درست می کنیم ، که خبر ها و اطلاعات مربوط به گیم رو از اونجا می تونید دنبال کنید. کارهای زیادی در شرکت همراه با همکارانم در اونجا انجام دادم از جمله ساپورت مش های collada، سیستم شیدر از 3dsmax به موتور، Deferred Renderer، Cascaded Shadows (PSSM)، و چیزهای خورده ریزه دیگه.
ویکی سایت هم فعلا به دلایلی محدود به کاربرهای خاصی کردم، یکی به خاطر جو بد حاکم در برنامه نویسای ایران، یکی هم اینکه باید اطلاعاتش کامل و بیشتر بشه تا public کردنش به درد کسی بخوره.

۱۳۸۹/۲/۱۲ - اولین نمونه نسخه 1.0 14 نظر

تقریباً بعد از 4 بار بازنویسی موتور و تجربه های مختلف، بالاخره با طراحی جدید موتور وارد نوشتن نسخه اول موتور شدم.
این برنامه ساده که تصویرش هم می بینین در واقع یک hello world ساده توسط موتور هست. که تا همینجای کار موتور حدوداً 20 هزار خط کد داره که شامل مدیریت حافظه، مدیریت منابع، رندرینگ d3d11 ، سیستم فایل، کتابخانه تقریباً کاملی از توابع ریاضی، ساختار داده ها و ... ، لود کردن تکسچر بدون استفاده از d3dx یا کتابخانه های دیگه، سیستم شیدر خودش و فونت های بیت مپی.
در وب سایت هم یک review مختصری از تاریخچه موتور از نسخه 0.1 تا الان رو می گذارم.

۱۳۸۸/۱۲/۹ - me@hmrengine 2 نظر

یک قسمت شخصی به وب سایت اضافه کردم که از این به بعد یک سری کارهای متفرقه خودم رو اونجا می گذارم.
روی تخم مرغ سمت راست کلیک کنید تا هر دفعه یه چیزی بیاد.
در مورد موتور هم فعلا دارم روی دیزاین اولیه شیدر و کامپایلر برای فرمت جدید شیدر hFX کار می کنم، اطلاعات بیشتر روی ویکی می گذارم.

۱۳۸۸/۱۰/۱۴ - چه خبر ... 3 نظر

الان مدتی هست که من در شرکت توچال در حال کار هستم. یکی از رئیس های شرکت علی سیداف هست که از دوستان برنامه نویس قدیم من بوده
در حال حاضر هم در حال ساختن بازی 'ایمان پولادین' (آره می دون اسم عقیدتی خفنی داره) هستیم که کار در مراحل اولیه تکنیکال هست و از اونجا که موتورش رو خودمون درست می کنیم طول خواهد کشید.
علی در این پروژه برنامه نویس اصلی و برنامه نوبس موتورش هست، من هم بیشتر به عنوان برنامه نویس Renderer و گرافیک وارد کار شدم
سایت شرکت هنوز آماده نیست ولی بزودی یک ویکی راه می ندازیم و اطلاعات بیشتر راجع به پیشرفت پروژه رو اونجا قرار می دیم.
در مورد موتور خودم هم ، قبلاٌ که این پروژه نیمه وقت برام بود و الان هم وقتم کمتر هم شده. ولی از اونجا که طبق معمول دوباره دارم بازنویسیش می کنم، از روند کارش خیلی راضی هستم (تا اینجا). الان هم در حال بازنویسی کتابخانه core اش هستم و تقریباً تمام طراحی هایی که ازشون به طور کامل راضی نبودم رو بازنویسی می کنم از جمله کانتینر های stl ، مدیریت حافظه، سیستم فایل و Xml، و خیلی چیزهای دیگه ...
این دفعه با یک فکر دیگه از نظر طراحی و توسعه موتور وارد کار شدم که بزودی نتیجه اش معلوم می شه
اطلاعات بیشتر هم توی wiki و فروم می گذارم.

۱۳۸۸/۱۰/۱۴ - سیستم ام رو آپگرید کردم نظر بدهيد

چون حال کردم آپگرید اش کردم دیگه نوشتم (گیک بازی)

  • Intel Q8300 Core 2 Quad 2.5ghz
  • 4 GB DDR2 Geil
  • Club3D ATI 5750 - 1GB DDR5
  • 500w Silverstone Power Supply
  • CoolerMaster CPU Heatsink - Fan
  • Windows7 64bit

۱۳۸۸/۹/۲۵ - سایتم هک شد نظر بدهيد

چند روز پیش سایتم هک شد ! و احتمالا اشکال از host بوده که البته نهی می کنند. چون یک سری فایل های malware از طرف سرور روی سایتم آپلود شده بود و هر چی پاک می کردم به سرعت می اومد.
خلاصه الان درست شد ولی توی لیست سیاه گوگل رفتم که خیلی حالم رو گرفت
در هر صورت طبق معمول دوباره !!! تغییرات اساسی روی موتورم داره صورت می گیره که به زودی می گم. فعلاً

(c) 2007-2009 Sepul